home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000603_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 15:59:30 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id PAA19730 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 15:59:27 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA074745627; Tue, 30 Jan 1996 13:00:27 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 13:00:26 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960130153846.18579A-100000@access4.digex.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ernie Wright <erniew@ACCESS.DIGEX.NET>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Lighting for Architectural
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. After John Gross wrote:
  20.  
  21. > In order for LW to cast a shadow of an object onto another, there
  22. > must be normals facing the shadow receiver.
  23.  
  24. Mike Crumpler asked:
  25.  
  26. > Question: It won't cast a shadow, or because of the light being in
  27. > the same place as the camera, the camera (and you) won't be able to
  28. > see it?
  29.  
  30. It won't cast a shadow.  When LW traces shadows, the rays start on
  31. the surface of an object and point toward the lights.  If a ray hits
  32. a polygon on the way to a light, the spot where the ray started is
  33. shadowed from that light.  But a polygon only counts if it has a side
  34. facing that spot--in other words, facing *away* from the light.
  35.  
  36. This almost makes sense if you imagine yourself standing on a surface
  37. and looking around at the lights.  The only polygons you can see are
  38. the ones with sides that face you, as usual.  These are also the only
  39. ones that can obscure your view of a light. ...See?
  40.  
  41. - Ernie